{"id":11254,"date":"2011-01-11T11:04:51","date_gmt":"2011-01-11T10:04:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/senza-categoria\/manga-anime-fumetti-cartoon-e-videogame-non-solo-giappone\/"},"modified":"2018-07-10T04:03:23","modified_gmt":"2018-07-10T02:03:23","slug":"manga-anime-fumetti-cartoon-e-videogame-non-solo-giappone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/computer\/manga-anime-fumetti-cartoon-e-videogame-non-solo-giappone\/","title":{"rendered":"Manga, anime, fumetti, cartoon e videogame: non solo Giappone"},"content":{"rendered":"<p>I videogiochi infatti nascono spesso da cartoni animati e fumetti, ma ultimamente il Giappone non &egrave; pi&ugrave; la loro quasi unica patria natale: pensiamo per esempio ai giochi spongebob e ai giochi winx, nati rispettivamente negli Stati Uniti e in Italia.<br \/>I giochi sonic invece provengono dalla terra del sol levante: il loro personaggio, un riccio blu, &egrave; nato per contrastare l&rsquo;amatissimo idraulico Mario, enorme successo della Nintendo, ma il nuovo eroe dei ragazzini &egrave; americano e si chiama Ben10: i giochi benten sono popolarissimi tra i ragazzi di tutto il mondo.<br \/>In tutto questo, mentre i classici giochi tennis e giochi di animali continuano a divertire i bambini di tutte le et&agrave;, i nuovi cartoni e videogame entrano nelle case di tutti i bambini ed adolescenti, dai 4 ai 18 anni, con avventure coinvolgenti, che parlano di extraterrestri e mondi lontani, nemici pericolosi sconfitti grazie a superpoteri conquistati grazie a oggetti misteriosi.<br \/>Alcune serie danno vita a personaggi immaginari, come Sonic, che come si &egrave; detto ha le sembianze di un riccio blu dai superpoteri &ndash; in particolare una velocit&agrave; superiore a quella del suono (da qui il nome &ldquo;Sonic&rdquo;) e combatte contro vari nemici, oppure come Spongebob, il cui protagonista &egrave; una spugna che abita nella citt&agrave; sottomarina di Bikini Bottom, sul fondale dell&rsquo;Oceano Pacifico. Il cartone, e quindi i videogiochi, raccontano le giornate dell&rsquo;allegro e spensierato protagonista e dei suoi concittadini.<br \/>Altre serie invece hanno come protagonisti ragazzini e ragazzine, proprio uguali ai loro spettatori: parliamo, ad esempio, di Ben10 e delle Winx. Ben10, ovvero Benjamin Tennyson, &egrave; un normale ragazzino di 10 anni che, in campeggio con il nonno e la cugina, si addentra nel bosco e vede una luce atterrare al suolo: curioso, si avvicina e trova uno strano bracciale orologio, l&rsquo;Omnitrix, che gli si chiude sul polso trasformandolo in un alieno di fuoco. Da qui iniziano le sue avventure: imparando a conoscere il bracciale, scoprir&agrave; di potersi trasformare in alieni diversi, e affronter&agrave; nemici di vario genere.<br \/>Anche le Winx hanno come protagonista una ragazza normale, Bloom, che si ritrova a vivere in una dimensione magica perch&eacute; scopre di avere dei poteri magici e viene portata l&igrave; da Stella, una sua coetanea che in realt&agrave; &egrave; la principessa del pianeta Solaria. Nella dimensione nella quale si trasferiscono, frequentano una scuola di magia e formano il gruppo delle Winx insieme ad altre amiche e compagne di corso, si fidanzano con dei ragazzi di un&rsquo;altra scuola e combattono contro le loro nemiche giurate, le Trix.<br \/>La creazione di mondi fantastici che partono da situazioni normali contribuisce all&rsquo;immedesimazione nella trama, aiutando a far nascere il pensiero che, chiss&agrave;, quello che accade nelle serie tv potrebbe essere possibile: i personaggi sono reali e, in fondo, &ldquo;potrebbe capitare&rdquo;.<br \/>Le serie con personaggi completamente inventati, invece, stimolano la fantasia facendo vedere mondi e personaggi palesemente inesistenti, come Sonic o Spongebob, anche se possono essere vagamente legati alla realt&agrave;: Spongebob vive in una cittadina sul fondo dell&rsquo;Oceano Pacifico. Chiss&agrave; &hellip;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cartoni animati e fumetti fino a pochi anni fa erano normalmente associati al Giappone, patria dei tradizionali e amatissimi manga da cui sono nati tantissimi cartoni animati e videogiochi: ora tra i top ci sono anche Stati Uniti e Italia.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[172],"tags":[],"class_list":["post-11254","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-computer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Manga, anime, fumetti, cartoon e videogame: non solo Giappone - Article Marketing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/computer\/manga-anime-fumetti-cartoon-e-videogame-non-solo-giappone\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Manga, anime, fumetti, cartoon e videogame: non solo Giappone - 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