{"id":1811,"date":"2009-04-20T17:07:30","date_gmt":"2009-04-20T15:07:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/senza-categoria\/lindustria-di-console-e-videogame\/"},"modified":"2009-04-20T17:07:30","modified_gmt":"2009-04-20T15:07:30","slug":"lindustria-di-console-e-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/computer\/giochi\/lindustria-di-console-e-videogame\/","title":{"rendered":"L\u2019industria di console e videogame"},"content":{"rendered":"<p>Soprattutto negli USA che sono sempre un passo avanti nelle mode come nelle crisi, ma anche dalle nostre parti si sta diffondendo un nuovo modo di divertirsi. Con stipendi e mancette sempre pi\u00f9 tirate, ormai i sabati sera non serve pi\u00f9 uscire ed andare per locali per divertirsi. <\/p>\n<p>L\u2019ultima tendenza sembra infatti quella di trovarsi tutti a casa di qualcuno ed organizzare serate di giochi e svago con l\u2019ausilio delle varie console di gioco, prima fra tutte la Nintendo Wii, che con i suoi giochi interattivi e adatti ad ogni tipo di pubblico \u00e8 divenuta la console che nel minor tempo ha venduto nel mondo ben 50 milioni di esemplari.<\/p>\n<p>Nonostante la crisi, l\u2019industria dei videogame sembra non registrare perdite troppo preoccupanti. Le vendite globali hanno toccato quota 32 miliardi di dollari l\u2019anno scorso, riducendo le vendite di dvd a 29 miliardi per la prima volta. \u00c8 una somma enorme e che probabilmente continuer\u00e0 a crescere esponenzialmente nei prossimi anni. A quanto pare l\u2019industria dei videogame dimostra di poter resistere alla crisi molto meglio della maggior parte delle altre. <\/p>\n<p>Qualche decade fa, quando hanno iniziato a comparire i primi videogame, soprattutto negli Stati Uniti, nessuno si sarebbe aspettato il travolgente boom di questi anni. A dominare la scena negli ultimi anni sono per\u00f2 soprattutto le aziende giapponesi, come la Sony con la Playstation e la Nintendo che con Wii e Ds sta davvero spopolando. Entrambe le console di casa Nintendo hanno adottato software e giochi che si basano su filosofie di vendita differenti dal passato, ovvero diffonderne l\u2019uso anche alle fasce di societ\u00e0 che finora non erano interessate ai videogiochi. Sul Nintendo Ds \u00e8 inoltre possibile utilizzare la <a href=\"http:\/\/www.masterixweb.com\/\">r4 nintendo ds<\/a> e giocare quindi a moltissimi giochi.<\/p>\n<p>Il 3 aprile inoltre \u00e8 uscito il nuovo Dsi, nuovo gioiello di casa Nintendo, con ben due fotocamere integrate, lettore mp3 ma che introduce anche la possibilit\u00e0 di regolare la velocit\u00e0 di riproduzione (pitch control), funzione fondamentale per lo studio delle lingue straniere. Si pu\u00f2 quindi immaginare quali software &#8211; oltre a quelli puramente ludici &#8211; verranno presenti sul mercato. Finalmente \u00e8 stata introdotta anche una porta per leggere schede SD.<\/p>\n<p>\u00c8 evidente la differenza anche col mercato dei PC, i cui prezzi, come quelli dei cd dvd vergini stanno pian piano calando, anche in questo settore pare si avvertano segnali di crisi. La flessione potrebbe essere tra l\u201911,9&#038; e il 4,5% circa. In un periodo di crisi sembra abbastanza scontato, per\u00f2 ci sono settori invece che risentono molto meno della recessione globale come per esempio quello dei notebook che sembra gi\u00e0 pi\u00f9 in buona salute. <\/p>\n<p>Per ora \u00e8 la Nintendo ad esultare, dato che pur in un momento di non felice congiuntura economica le vendite delle sue console e dei videogame prosperano. Ma in un settore industriale alla perenne ricerca di innovazioni e novit\u00e0 per soddisfare i gusti del pubblico la situazione potrebbe anche cambiare da un momento all\u2019altro. Soprattutto se Sony e Microsoft decidessero di ispirarsi alla Nintendo nelle scelte e nelle filosofie da adottare per i propri prodotti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soprattutto negli USA che sono sempre un passo avanti nelle mode come nelle crisi, ma anche dalle nostre parti si sta diffondendo un nuovo modo di divertirsi. 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