{"id":37201,"date":"2013-10-03T14:23:22","date_gmt":"2013-10-03T12:23:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/senza-categoria\/storia-dei-videogiochi-di-calcio-manageriale\/"},"modified":"2013-10-03T14:23:22","modified_gmt":"2013-10-03T12:23:22","slug":"storia-dei-videogiochi-di-calcio-manageriale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicati\/computer\/giochi\/storia-dei-videogiochi-di-calcio-manageriale\/","title":{"rendered":"Storia dei videogiochi di calcio manageriale"},"content":{"rendered":"<p>Le discussioni che si sentono spesso al bar o con gli amici vertono su argomenti calcistici, non solo perch&eacute; il calcio &egrave; uno sport molto famoso nella nostra penisola, ma anche perch&eacute; esprime tutta una serie di emozioni, strategie e passioni. Siamo insomma tutti allenatori e commissari tecnici. Quello dell&rsquo;allenatore &egrave; il mestiere pi&ugrave; bello del mondo per gli appassionati di sport, soprattutto di calcio.<br \/>Un desiderio semplice e vecchio come il gioco del calcio che ha ispirato negli anni tante case di produzione di videogiochi: cosa c&rsquo;&egrave; di meglio che diventare un tecnico o un calciatore virtuale? <br \/>I precursori furono nella seconda met&agrave; degli anni Ottanta Kick and run e il leggendario Kick Off. <br \/>A quel tempo il sistema operativo pi&ugrave; diffuso in Italia era il Dos, per la maggioranza Windows era ancora soltanto un termine inglese che indicava le &ldquo;finestre&rdquo;, e i computer sui quali girava il gioco &ndash; che peraltro era o su floppy disk o addirittura su cassetta &ndash; erano il Commodore 64 o l&rsquo;Amiga 500. <br \/> All&rsquo;epoca non esisteva il concetto di gioco manageriale: la vera innovazione, trattandosi di precursori del genere, era poter impersonare un calciatore. Niente Maradona, Platini, Falcao o nomi simili per&ograve;: lo sfruttamento dei diritti d&rsquo;immagine, che iniziavano ad esistere proprio in quegli anni, non era concesso alle case di produzione di videogiochi. <br \/>Chi di noi non si &egrave; sbellicato dalle risate a leggere i nomi dei giocatori virtuali? A quel tempo infatti, la Anco, azienda distributrice di Kick Off, non sfuggiva di certo a questa logica: Marandona, Plattini e simili erano i nomi pi&ugrave; usati e utilizzati per non incappare in violazioni. <br \/>Con gli anni Novanta arrivarono solo per la piattaforma Nintendo, il gioco della serie a cartoni animati pi&ugrave; amata dai calciofili di ogni et&agrave;: Holly e Benji. Essendo di produzione giapponese, non poteva che far riferimento al nome originale della serie e quindi in commercio si trovava con il titolo di Captain Tsubasa. <br \/>Quello &egrave; anche il decennio dei primi giochi manageriali, quelli nei quali l&rsquo;utente &egrave; allenatore della squadra che sceglie. Questo significa semplicemente che trascina delle pedine, con nomi spesso inventati per il solito problema dei diritti dei calciatori, le mette in campo e poi vede dei puntini neri che si muovono insieme a una piccola sfera bianca. <br \/>Insomma l&rsquo;esperienza di gioco era simile a quella sperimentata con il famoso &ldquo;Subbuteo&rdquo;, solo che nel caso del videogioco, il giocatore non interferisce direttamente con lo svolgimento della partita. <br \/>Nel frattempo Microsoft entra nel mercato consumer e business nel mondo dell&rsquo;informatica e le varie versioni di Windows diventano il sistema operativo dominante nel mondo. Il computer o PC si diffonde in molte famiglie e questo cambia non solo il mercato, ma anche le abitudini quotidiane dei giovani. Non dei giovanissimi, per&ograve;: possedere e saper usare bene un pc non &egrave; materia semplice e a farlo sono i ragazzi e i giovani dai 18 anni in su. <br \/> Con gli anni Duemila tuttavia, il sistema operativo inizia ad essere di pi&ugrave; facile utilizzo e i terminali ad essere sempre pi&ugrave; economi. Due elementi che hanno indubbiamente alimentato la proliferazione e lo sviluppo dei videogiochi in generale e dei manageriali in particolare. <br \/>Dopo il duemila, almeno uno fra Playstation, X-Box, Nintendo e pc si trova nella casa di ogni italiano. &Egrave; proprio in Italia che si riscontra un numero di vendite fra i pi&ugrave; alti d&rsquo;Europa di videogiochi calcistici. Nasce dunque il dualismo fra Fifa e Pro Evolution Soccer. Quest&rsquo;ultimo si trasforma nel giro di pochi anni da fratello minore del pi&ugrave; blasonato e noto Fifa a vero status symbol: Electronics Arts e Konami si sfidano a viso aperto. <br \/>Inoltre le quote di mercato si allargano sempre di pi&ugrave; fruttando talmente tanto in termini di ricavi economici e di ritorno di immagine che non solo le societ&aacute; e i calciatori mettono a disposizione i loro reali dati, ma sono anche gli stessi atleti ad essere testimonial di questi giochi. Nascono inoltre tornei online di portata mondiale di entrambi i giochi. <br \/>Dalla met&agrave; dei primi anni Duemila, molti saranno i videogiochi calcistici e manageriali ad essere introdotti sul mercato. Uno dei pi&ugrave; famosi &egrave; Football Manager per PC, un gioco nel quale &egrave; possibile impersonare non solo un allenatore di calcio virtuale, ma anche decidere e gestore ogni aspetto della propria societ&agrave; calcistica: dalla costruzione dello stadio alla creazione delle magliette, dall&rsquo;acquisto dei diritti televisivi e pubblicitari al costo del biglietto. <br \/>Oggi lo sviluppo dei manageriali calcistici si &egrave; spostato in larga misura sui tablet e su smartphone. Sempre pi&ugrave; Software House, implementano giochi per questo tipo di dispositivi. Le motivazioni vanno dall&rsquo;aumento dei possessori dei dispositivi suddetti che sono cresciuti esponenzialmente negli ultimi due anni, all&rsquo;aumento delle risorse hardware degli stessi che permettono di sviluppare videogiochi che non hanno nulla da invidiare alle versioni per PC in termini di grafica e sistema di gioco, fino ad arrivare alla motivazione pi&ugrave; importante: il settore dei giochi su smartphone e tablet &egrave; in espansione e rappresenta per le aziende sviluppatrici un mercato che non &egrave; possibile trascurare. <br \/>L&rsquo;ultimo videogioco in termini d&rsquo; importanza e penetrazione su tali piattaforme &egrave; &ldquo;Top Eleven Football Manager&rdquo; sviluppato da Nordeus e su sistema operativo Android e Ios. Esso rappresenta lo stato dell&rsquo;arte dei gestionali di calcio, tanto da essere seguito da migliaia di videogiocatori grazie al suo sistema innovativo e l&rsquo;integrazione con i social network: &egrave; possibile infatti fare parte di un campionato in multiplayer, postare su facebook i propri risultati per ottenere token gratis, utilizzare un sistema live per le aste per la compravendita dei giocatori e molto altro. Top Eleven Football Manager &egrave; riuscito a fare breccia nei tanti videogiocatori per i motivi sopra citati, tanto che sono sorte in rete moltissime community, siti e blog di fan (come per esempio <a href=\"http:\/\/www.trucchitopeleven.it\" target=\"_blank\" title=\"Scopri Trucchi Top Eleven per il videogioco su android e Ios Top Eleven Football Manager\">www.trucchitopeleven.it<\/a>), che parlano degli aspetti di gioco, fornendo guide, tutorial e trucchi per vincere le partite e gestire al meglio il proprio club.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I videogiochi sul calcio sono stati fino dagli albori i pi\u00f9 amati dai ragazzi e fortunati in termini di vendite. 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