{"id":17782,"date":"2021-03-16T14:38:42","date_gmt":"2021-03-16T13:38:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicatistampa\/?p=17782"},"modified":"2021-03-16T14:38:42","modified_gmt":"2021-03-16T13:38:42","slug":"giampaolo-sutto-spiega-come-i-videogiochi-aiutino-labilita-creativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicatistampa\/giampaolo-sutto-spiega-come-i-videogiochi-aiutino-labilita-creativa\/","title":{"rendered":"Giampaolo Sutto spiega come i videogiochi aiutino l\u2019abilit\u00e0 creativa"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Uno studio della Iowa State University, sottolinea <a title=\"Giampaolo Sutto gaming\" href=\"https:\/\/sites.google.com\/view\/giampaolosutto\">Giampaolo Sutto<\/a> nel suo blog, ribalta l\u2019immaginario<\/strong> <strong>collettivo sui videogiochi e ne evidenzia gli effetti positivi sulla creativit\u00e0.<\/strong><\/em><\/p>\n<h2>Creativit\u00e0 e giochi: l\u2019approfondimento di Giampaolo Sutto<\/h2>\n<p>Il videogioco come strumento educativo e formativo: sembra una provocazione, invece \u00e8 ci\u00f2 che sembra suggerire uno studio pubblicato dall\u2019universit\u00e0 statunitense dell\u2019Iowa. I ricercatori, capitanati dalla psicologa Douglas Gentile, hanno infatti osservato l\u2019impatto positivo sulla creativit\u00e0 dei ragazzi di un noto titolo videoludico: Minecraft. Sottoposti ad una sessione di gaming, evidenzia Giampaolo Sutto, i partecipanti hanno fatto registrare livelli migliori di creativit\u00e0, soprattutto in assenza di istruzioni specifiche sullo stile di gameplay da adottare. Il risultato della ricerca non \u00e8 certo un fulmine a ciel sereno, basti pensare che in Italia Minecraft \u00e8 gi\u00e0 utilizzato nelle scuole nell\u2019ambito del protocollo d\u2019intesa siglato da Microsoft e Miur. Nel frattempo, negli Stati Uniti \u00e8 attivo da diversi anni il Game Lab del Massachussets Institute of Technology, vero e proprio centro di eccellenza mondiale il cui scopo \u00e8 proprio quello di realizzare videogiochi a carattere educativo. In Germania addirittura sono oltre 8000 gli istituti di infanzia ad aver adottato un software per insegnare la lingua tedesca ai bambini con un\u2019et\u00e0 compresa tra i 5 e i 7 anni.<\/p>\n<h2>Il profilo di Giampaolo Sutto<\/h2>\n<div>\n<p>Veronese, <a title=\"Giampaolo Sutto videogiochi\" href=\"https:\/\/sites.google.com\/view\/giampaolosutto\">Giampaolo Sutto<\/a> si \u00e8 appassionato di gaming in tenera et\u00e0: il suo primo compagno di giochi \u00e8 stato il mitico Sega Mega Drive, la console pi\u00f9 apprezzata dalla fine degli anni \u201880 sino all\u2019avvento dell\u2019altrettanto leggendaria Playstation. Diventato pi\u00f9 grande, non ha perso la voglia di continuare a giocare e perdersi tra una sessione di gaming e l\u2019altra. Nel tempo ha per\u00f2 sviluppato un interesse profondo verso i titoli pi\u00f9 impegnativi a carattere strategico, sia economico che militare. Tra i suoi videogiochi preferiti rientrano infatti grandi classici come Age of Empires II, Empire Eart, Red Alert, Sims City, Zoo Tycoon e Roller Coaster Tycoon. La passione di Giampaolo Sutto per il mondo del gaming non \u00e8 mai stata fine a s\u00e9 stessa: la sua curiosit\u00e0 lo ha sempre spinto a cercare dei titoli che potessero insegnarli qualcosa. Per questo motivo uno dei ricordi pi\u00f9 belli che conserva in tal senso sono le ore passate a leggersi le mini-enciclopedie presenti su Age of Empires II.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno studio della Iowa State University, sottolinea Giampaolo Sutto nel suo blog, ribalta l\u2019immaginario collettivo sui videogiochi e ne evidenzia gli effetti positivi sulla creativit\u00e0. Creativit\u00e0 e giochi: l\u2019approfondimento di Giampaolo Sutto Il videogioco come strumento educativo e formativo: sembra una provocazione, invece \u00e8 ci\u00f2 che sembra suggerire uno studio pubblicato dall\u2019universit\u00e0 statunitense dell\u2019Iowa. I ricercatori, capitanati dalla psicologa Douglas Gentile, hanno infatti osservato l\u2019impatto positivo sulla creativit\u00e0 dei ragazzi<\/p>\n<p><a class=\"continue-reading\" href=\"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicatistampa\/giampaolo-sutto-spiega-come-i-videogiochi-aiutino-labilita-creativa\/\">Continue reading&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6415,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[398],"tags":[7463],"class_list":["post-17782","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-giochi","tag-giampaolo-sutto"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Giampaolo Sutto spiega come i videogiochi aiutino l\u2019abilit\u00e0 creativa<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.article-marketing.eu\/comunicatistampa\/giampaolo-sutto-spiega-come-i-videogiochi-aiutino-labilita-creativa\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Giampaolo Sutto spiega come i videogiochi aiutino l\u2019abilit\u00e0 creativa\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Uno studio della Iowa State University, sottolinea Giampaolo Sutto nel suo blog, ribalta l\u2019immaginario collettivo sui videogiochi e ne evidenzia gli effetti positivi sulla creativit\u00e0. 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