FreeHand MX: lezioni di estrusione

Esploriamo le capacità “tridimensionali” di FreeHand MX. Va subito detto che l’ambiente 3D di Freehand MX non può essere considerato come sostitutivo rispetto ai più comuni programmi progettati per questo. Le complesse forme geometriche che normalmente possiamo osservare in render di qualità superiore, con textures, materiali riflettenti, luci e ombre, non sono assolutamente realizzabili con Freehand MX. Ciononostante, scopriremo che la funzione Estrusione, se abilmente usata, restituisce molto velocemente risultati interessanti.